TapWhere
Sobre

Um jogo de geografia em que aponta, em vez de escolher

O que é

Todos os dias à meia-noite saem cinco perguntas de geografia. Toda a gente recebe as mesmas cinco, na sua língua, e responde da mesma forma: tocando num globo de satélite no ponto onde está a resposta. Quanto mais perto, mais pontua. Uma ronda demora cerca de quatro minutos.

Não há escolha múltipla, e é esse todo o desenho. Uma lista de quatro respostas testa se reconheces um nome. Um globo testa se sabes onde um sítio fica mesmo, o que é uma pergunta diferente e mais honesta. Podes ter a certeza de que o Burj Khalifa fica no Dubai e falhar na mesma por cento e trinta quilómetros, e a pontuação vai dizê-lo.

Como a resposta é um ponto e não uma palavra, o jogo traduz-se sem virar outro jogo. Um jogador espanhol a tocar em Stratford-upon-Avon e um inglês a tocar no mesmo sítio pontuam igual, por isso há uma só classificação em vez de seis.

Como se faz uma pergunta

O banco tem 365 perguntas, escritas à mão, uma de cada vez. Cada uma traz um enunciado, uma coordenada verificada, a resposta e um facto que vale a pena saber, mostrado depois do palpite. Esse facto é a razão de ser do jogo: uma ronda que se esquece não ensinou nada.

Cada coordenada é procurada numa fonte e registada com pelo menos duas casas decimais. Uma coordenada arredondada ao grau inteiro é assinalada pelo validador, porque um número redondo costuma ser uma estimativa e não uma leitura.

Cada pergunta declara também a precisão que espera. Pedir um país não é o mesmo exercício que pedir um único edifício, por isso são pontuadas em curvas diferentes, e não numa curva única injusta para ambas.

A compilação falha se duas perguntas partilharem a resposta, se dois alvos estiverem tão perto que um toque pontuaria o máximo nos dois, se um enunciado nomear o sítio que pede, ou se uma coordenada parecer arredondada. Não são regras de estilo: cada uma é um erro que já foi publicado uma vez e que agora é impossível voltar a publicar.

O banco só cresce. Depois de um dia ser servido, as suas cinco perguntas ficam fixadas, por isso acrescentar perguntas nunca pode alterar uma ronda já jogada.

Como funciona a pontuação

Um dia perfeito são exatamente 1.000 pontos e sempre serão. As cinco perguntas têm peso 1×, 1×, 2×, 3×, 3×, por isso as últimas valem mais, e uma ronda impecável num dia compara-se com uma ronda impecável noutro qualquer.

A distância decide quase tudo. A rapidez vale 5 dos 100 pontos de uma pergunta: o suficiente para desempatar dois jogadores que sabiam ambos a resposta, nunca o suficiente para um palpite rápido bater conhecimento lento. Há um teste que o garante, porque uma curva que o quebrava chegou a ser publicada.

O relógio corre no servidor e começa quando chegas a uma pergunta, não quando respondeste à anterior. Ler a ficha do facto é grátis. Pensar é grátis durante dois minutos; depois a pontuação decai, o que visa um segundo separador do navegador e não uma pergunta difícil.

O que não faz

Nenhuma conta, nunca. Sem e-mail, sem palavra-passe, sem data de nascimento. O teu progresso fica no teu próprio navegador, ligado a um identificador aleatório; um código de recuperação de doze caracteres leva-o para outro dispositivo.

O modo professor tem códigos de turma e nenhuma conta de aluno. Não guardamos qualquer registo de uma criança. É uma restrição fixa, não um atalho que tencionamos corrigir mais tarde.

Os grupos privados são gratuitos e sem limite de membros. Toda a concorrência os cobra, o que é cobrar renda pelo próprio passa-palavra.

Nenhuma série que só se possa perder, nenhuma contagem decrescente sobre algo que se compra, nenhum jogador inventado para fazer uma classificação vazia parecer cheia, e nenhuma reparação vendida por uma perda que tivéssemos fabricado. A lista publicada do que recusamos é mais longa e mais concreta do que este parágrafo.

Quem o gere

O TapWhere é feito por uma só pessoa, Younes El-Haiti, e financiado por publicidade e por uma subscrição Pro opcional. A ronda diária é gratuita e continuará a ser: é o produto, não uma amostra dele.

Perguntas, correções e queixas chegam todas à mesma caixa, e uma coordenada errada é a mensagem mais útil que podes enviar.