Un jeu de géographie où l’on pointe, au lieu de choisir
Ce que c’est
Chaque jour à minuit, cinq questions de géographie sont publiées. Tout le monde reçoit les mêmes cinq, dans sa langue, et y répond de la même façon : en touchant sur un globe satellite l’endroit où se trouve la réponse. Plus le doigt tombe près, plus le score monte. Une partie dure environ quatre minutes.
Il n’y a pas de choix multiples, et c’est tout le principe. Une liste de quatre réponses teste si tu reconnais un nom. Un globe teste si tu sais où se trouve réellement un lieu, ce qui est une question différente et plus honnête. Tu peux être certain que le Burj Khalifa est à Dubaï et te tromper quand même de cent trente kilomètres : le score te le dira.
Comme la réponse est un point et non un mot, le jeu se traduit sans devenir un autre jeu. Un joueur espagnol qui touche Stratford-upon-Avon et un joueur anglais qui le touche marquent exactement pareil, d’où un seul classement au lieu de six.
Comment une question est fabriquée
La banque contient 365 questions, écrites à la main, une par une. Chacune porte un énoncé, une coordonnée vérifiée, la réponse, et un fait qui mérite d’être connu, montré après ta réponse. Ce fait est la raison d’être du jeu : une partie qu’on oublie n’a rien appris.
Chaque coordonnée est relevée depuis une source et notée avec au moins deux décimales. Une coordonnée arrondie au degré entier est signalée par le validateur, car un chiffre rond est en général une estimation plutôt qu’un relevé.
Chaque question déclare aussi la précision qu’elle attend. Demander un pays n’est pas le même exercice que demander un seul bâtiment : les deux sont notés sur des courbes différentes, plutôt que sur une courbe unique injuste pour les deux.
La compilation échoue si deux questions partagent une réponse, si deux cibles sont assez proches pour qu’un seul toucher fasse le maximum sur les deux, si un énoncé nomme le lieu qu’il demande, ou si une coordonnée paraît arrondie. Ce ne sont pas des règles de style : chacune correspond à un bug déjà livré une fois, devenu impossible à livrer de nouveau.
La banque ne fait que s’allonger. Une fois qu’un jour a été servi, ses cinq questions sont figées : ajouter des questions ne peut jamais modifier une partie déjà jouée.
Comment le score fonctionne
Une journée parfaite vaut exactement 1 000 points, et vaudra toujours cela. Les cinq questions sont pondérées 1×, 1×, 2×, 3×, 3×, donc les dernières valent plus, et une partie sans faute un jour se compare à une partie sans faute un autre jour.
La distance décide presque tout. La vitesse vaut 5 des 100 points d’une question : assez pour départager deux joueurs qui connaissaient tous les deux la réponse, jamais assez pour qu’une réponse rapide batte un savoir lent. Un test vérifie cette propriété, parce qu’une courbe qui la cassait a déjà été livrée.
L’horloge tourne sur le serveur et démarre quand tu arrives sur une question, pas quand tu as répondu à la précédente. Lire la fiche du fait est gratuit. Réfléchir est gratuit pendant deux minutes ; au-delà, le score décroît, ce qui vise un second onglet de navigateur plutôt qu’une question difficile.
Ce que le jeu ne fait pas
Aucun compte, jamais. Pas d’e-mail, pas de mot de passe, pas de date de naissance. Ta progression reste dans ton propre navigateur, rattachée à un identifiant aléatoire ; un code de récupération de douze caractères la déplace vers un autre appareil.
Le mode enseignant a des codes de classe et aucun compte d’élève. Nous ne détenons aucune donnée sur un enfant. C’est une contrainte fixe, pas un raccourci que nous comptons corriger plus tard.
Les groupes privés sont gratuits et sans limite de membres. Tous les concurrents les font payer, ce qui revient à prélever un loyer sur son propre bouche-à-oreille.
Pas de série qu’on ne peut que perdre, pas de compte à rebours sur ce qui s’achète, pas de faux joueurs pour faire paraître un classement vide animé, et pas de réparation vendue pour une perte que nous aurions fabriquée. La liste publiée de ce que nous refusons est plus longue et plus précise que ce paragraphe.
Qui le fait tourner
TapWhere est fait par une seule personne, Younes El-Haiti, et financé par la publicité et un abonnement Pro facultatif. La partie du jour est gratuite et le restera : c’est le produit, pas un essai du produit.
Questions, corrections et réclamations arrivent toutes dans la même boîte, et une coordonnée fausse est le message le plus utile que tu puisses envoyer.