TapWhere
عن اللعبة

لعبة جغرافيا تطلب منك أن تشير، لا أن تختار

ما هي

كل يوم عند منتصف الليل تُنشر خمسة أسئلة جغرافية. الجميع في العالم يحصلون على الأسئلة الخمسة نفسها، كلٌّ بلغته، ويجيبون بالطريقة نفسها: بالنقر على الكرة الأرضية الفضائية في المكان الذي توجد فيه الإجابة. كلما اقترب النقر زادت النقاط. الجولة الواحدة تستغرق نحو أربع دقائق.

لا توجد خيارات متعددة، وهذا هو جوهر التصميم. قائمة من أربع إجابات تختبر ما إذا كنت تتعرّف على اسم. أما الكرة الأرضية فتختبر ما إذا كنت تعرف أين يقع المكان فعلًا، وهذا سؤال مختلف وأصدق. يمكنك أن تكون واثقًا أن برج خليفة في دبي وتخطئ مع ذلك بمئة وثلاثين كيلومترًا، وستقول لك النتيجة ذلك.

ولأن الإجابة نقطة لا كلمة، تُترجم اللعبة دون أن تصير لعبة أخرى. لاعب إسباني ينقر على ستراتفورد أبون آفون ولاعب إنجليزي ينقر عليها يحصلان على النقاط نفسها تمامًا، ولذلك توجد لوحة صدارة واحدة لا ست لوحات.

كيف يُصنع السؤال

في البنك 365 سؤالًا، مكتوبة يدويًا، واحدًا تلو الآخر. كل سؤال يحمل نصًّا، وإحداثية مُتحقَّقًا منها، والإجابة، وحقيقة تستحق المعرفة تظهر بعد تخمينك. هذه الحقيقة هي سبب وجود اللعبة: جولة تنساها لم تعلّمك شيئًا.

كل إحداثية تُراجَع مقابل مصدر وتُسجَّل بمنزلتين عشريتين على الأقل. الإحداثية المقرَّبة إلى درجة صحيحة يرفعها المدقّق، لأن الرقم المستدير تخمينٌ عادةً لا قراءة.

كل سؤال يعلن أيضًا مقدار الدقة التي يتوقعها. السؤال عن دولة ليس الاختبار نفسه كالسؤال عن مبنى واحد، لذا يُحتسبان على منحنيين مختلفين بدل منحنى واحد يظلم كليهما.

يفشل البناء إذا تشارك سؤالان الإجابة نفسها، أو إذا تقارب هدفان إلى حدّ أن نقرة واحدة تحقق العلامة الكاملة فيهما معًا، أو إذا سمّى النص المكانَ الذي يسأل عنه، أو إذا بدت الإحداثية مقرَّبة. هذه ليست قواعد أسلوب: كل واحدة منها خلل شُحن مرة واحدة وصار شحنه مستحيلًا الآن.

البنك يُضاف إليه فقط. ما إن يُقدَّم يومٌ حتى تُثبَّت أسئلته الخمسة، فإضافة أسئلة جديدة لا يمكنها أبدًا تغيير جولة لعبها أحدهم من قبل.

كيف تُحتسب النقاط

اليوم المثالي يساوي 1,000 نقطة بالضبط وسيبقى كذلك. الأسئلة الخمسة موزونة 1×, 1×, 2×, 3×, 3×، فالأسئلة المتأخرة تساوي أكثر، وجولة بلا خطأ في يومٍ تُقارن بجولة بلا خطأ في أي يوم آخر.

المسافة تقرر كل شيء تقريبًا. السرعة تساوي 5 من نقاط السؤال البالغة 100: تكفي للفصل بين لاعبين عرفا الإجابة كلاهما، ولا تكفي أبدًا لأن يتفوّق تخمين سريع على معرفة بطيئة. ثمة اختبار يؤكد ذلك، لأن منحنى كسره شُحن مرة.

الساعة تعمل على الخادم وتبدأ حين تصل إلى السؤال، لا حين أجبت عن السؤال السابق. قراءة بطاقة الحقيقة مجانية. التفكير مجاني لدقيقتين؛ بعدها تتناقص النقاط، وهذا موجَّه إلى تبويب متصفح ثانٍ لا إلى سؤال صعب.

ما لا تفعله

لا حساب، أبدًا. لا بريد إلكتروني، ولا كلمة مرور، ولا تاريخ ميلاد. تقدّمك محفوظ في متصفحك أنت ومربوط بمعرّف عشوائي؛ ورمز استرداد من اثني عشر حرفًا ينقله إلى جهاز آخر.

وضع المعلّم فيه رموز فصول ولا حسابات تلاميذ. لا نحتفظ بأي سجل عن طفل. هذا قيد ثابت، لا اختصار ننوي إصلاحه لاحقًا.

المجموعات الخاصة مجانية وبلا حد لعدد الأعضاء. كل المنافسين يتقاضون مقابلها، وهذا أشبه بفرض إيجار على كلامٍ يقوله الناس عنك مجانًا.

لا سلسلة لا يمكنك إلا أن تخسرها، ولا عدّاد تنازلي على أي شيء يُشترى، ولا لاعبين مُختلَقين لتبدو لوحة صدارة فارغة مزدحمة، ولا بيع علاجٍ لخسارة صنعناها نحن. القائمة المنشورة لما نرفضه أطول وأدقّ من هذه الفقرة.

من يديرها

TapWhere يصنعها شخص واحد، Younes El-Haiti، وتموّلها الإعلانات واشتراك Pro الاختياري. جولة اليوم مجانية وستبقى كذلك: هي المنتج، لا تجربة له.

الأسئلة والتصحيحات والشكاوى تصل كلها إلى الصندوق نفسه، والإحداثية الخاطئة هي أنفع رسالة يمكنك إرسالها.